Who the fuck is St tweeker?

Enthusiat programer, I began this notes as a preparation for the ccna test, I hope Ill pass it, enjoy!

jueves, 28 de febrero de 2008

Classless address


En vez de considerar a las direcciones con tres componentes classless define solo dos componentes:

  • La parte en la que esta basado el ruteo. (corresponde a la parte de la red y la de subneteo)
  • La parte del host. (corresponde a la parte del host)

Mas de subnetting classful address

Los ruteadores pueden administrar los paquetes basados en la aprte de red y en la parte de subred. El término de classful addressing se refiere que se puede considerar a la dirección IP compuesta por tres componentes. Se puede decir que classful addresing considera a las direcciones con una parte dedicada a la red y esta determinado por las reglas de clases.

Un poco de subnetting




El subnetting toma una clase A,B o C y la divide en grupos de direcciones Ip, las reglas de clases se mantienen solo que ahora a partir de una dirección se obtienen otras subredes.

La siguinete figura muestra la distribución de direcciones IP, direcciones de clase B requiriendo 6 redes IP. Como las direcciones de clase B tienen 2e16 -2 direcciones disponibles para hosts se puede observar el gran desperdicio que implica éste esquema de direccionamiento. En el mismo contexto no se permitiría que algun segmento de la red "prestara" direcciones de host en el caso que se acabaran en alguna otra parte. La siguiente figura emplea el subneteo para solucionar el problema, aqui se divide la red 150.150.0.0 en seis subredes, utilizando el tercer octeto para identificar cada una de las seis subredes. Cuando se quiere subnetear una dirección se piden prestados bits as la parte de los hosts. El tamaño de la parte de la red no se compacta, sino mas bien la parte de hosts se compacta para dar cabida al subneteo.

Clases de redes



El protocolo IP define tres distintas clases A, B, C para su uso en hosts (direcciones IP unicast), TCP/IP define la clase C (multicast), y la clase E (experimental). Por definición todas las direcciones que pertenezcan a la misma subred tienen el mismo número en el prefijo de red.

Cada clase tiene una distinta longitud para identificar la parte de la subred:

  • La clase A define un byte para la red dejando 3 bytes para la parte de los hosts.
  • La clase B define 2 bytes para la red y 2 bytes para los hosts.
  • La calse C define 3 bytes para la red y 1 byte para los hosts.
Considerando el tamaño de cada clase, en la clase A se tienen 2e24 posibles combinaciones para los hosts, dos direcciones son reservadas en cada red. Lo siguiente se resume en la siguiente tabla:

Aunque las direcciones de subred estén en formato decimal separadas por puntos éstas no pueden utilizarse para identificar a algún host o interfaz.

Las direcciones de red están reservadas para identificar redes, no hosts. Además de la dirección reservada que identifica a la red (aquella que en la parte de hosts tiene todos los bits apagados) existe otra dirección que es reservada y no puede asignarse a hosts. La dirección de broadcast o directed broadcast se forma cuando en la parte de hosts se encienden todos los bits.Cuando los paquetes tienen como destino la dirección de broadcast los paquetes son enviados a todos los hosts.

La dirección de la red es el valor mas bajo dentro de la red y la dirección de broadcast es el valor más alto, todas direcciones entre estos valores son direcciones ip válidas para hosts.


Las redes 0.0.0.0 (inicialmente brioadcast) y 127.0.0.0 (como loopback address) son reservadas.

Direcciones IP

Las direcciones IP se representan por un número de 32 bits, cada byte (8 bits) es eparado por un punto del siguiente byte. La forma decimal es la más usada para representar éstas direcciones por lo que reciben el nombre de dotted decimal notation.

Cada byte es nombrado octeto debido a que representa 8 bits, el rango de valores para cada octeto va de 0 (todos los bits apagados) a 255 (todos los bits encendidos). Cada interface de red usa una dirección IP, si se colocan dos NICs en una pc para enviar paquetes IP en cada interface, cada una necesita una dirección IP. De manera similar si en una laptop se habilitan una NIC y una tarjeta inalámbrica, cada una necesita une dirección Ip. Los routers que generalmente tienen varias interfaces para el manejo de paquetes IP tienen una dirección Ip por interface.

Protocolos de ruteo

En la mayoría de los casos los routers contruyen su tabla de ruteo de manera dinámica mediante un protocolo de ruteo. Los protocolos aprenden los caminos de cada grupo de hosts, el objetivo principal de cada protocolod e ruteo es el de llenar las tablas con todos los grupos conocidos y la mejor ruta para alcanzar cada grupo.

Routing Protocol: Aprende rutas y pone esas rutas en la tabla de ruteo.(Como RIP, EIGRP, OSPF)

Routed protocol: Define el tipo de paquete enviado, ruteado através de la red. (en éste caso paquete IP).

Direccionamiento de capa tres (capa de red)

Los protocolos de capa 3 son los encargados de definir las direcciones lógicas, toda computadora que quiera comunicarse con otra debe tener al menos definida una dirección de capa 3. Una característica fundamental de las direcciones de capa 3 es que permite identificar grupos de computadoras cada grupo es llamado red o subred.

En el protocolo IP la primera parte de la dirección IP es la misma para todos los hosts de un mismo grupo. El ruteo se enfoca en las tablas de ruteo las cuales tienen una entrada por cada grupo de direcciones en lugar de tener la dirección de cada host.

Header IP


El paquete encapsulado dentro de frame, posee un header IP que se muestra a continuación.

Campo Version: indica la versión de IP, en la actulidad l mayoría maneja la versión 4.

Campo IHL: campo de ip header lenght, define la longitud del header IP incluyendo los campos opcionales.

Campo DS: es el campo de servicios diferenciados, es usado para marcar los paquetes en las aplicaciones de serviciio de calidad.

Campo packet length: define la longitud del paquete incluyendo los datos.

Campo Identification: sirve para identificar todos los fragmentos que pertenecen a un mismo paquete.

Campo Flags: Son 3 bots usados para el proceso de fragmentación.

Campo Fragment Offset: Un número que ayuda a los hosts a recosntruir el paquete original a partir de fragmentos.

Campo time to live: es un valor usado para evitar que el ruteo se cicle.

Campo protocol: Es un campo que identifica la porción de datos en en paquete IP.

Campo Header Checksum: Es un valor FCS para determinar si algun error ha ocurrido en el header IP.

Campo Source IP address: dirección IP de 32 bits del host que envía.

Campo Destination IP address: dirección IP de 32 bits del host que recibe.

miércoles, 27 de febrero de 2008

Encapsulación


La siguiente figura muestra la manera en la que desechan y crean nuevos headers y trailers en la capa de data link de a cuerdo al protocolo para su envío. Ya sea ethernet, ppp o frame relay, cada paso extrae el paquete y pone sus propios headers y trailers en el frame.

Los routers son los encargados de crear nuevos headers y trailers para los paquetes, recordando que deben usar direccionamiento de capa 2, una forma en la que los routers determinan las direcciones correctas a usar son el IP Address resolution protocol. ARP es usado para conocer de manera dinámica todas las direcciones de enlace de datos de hosts coenctados en una LAN

Lógica del ruteo



Lógica de pc1, enviar información al router más cercano: Pc1 quiere mandar información a pc2, como pc2 no se encuentra en la misma ethernet que pc1 necesita mandar el paquete al router que esta concetado a la ethernet.Pc1 envía el frame a través del medio, el frame incluye en el campo de datos el paquete. El frame incluye direccionamiento de capa 2 en el header de data link para asegurar que el router reciba el frame.

Lógica r1 y r2: Los routers comparan la dirección destino de capa 3 del paquete con las tablas de ruteo (direcciones de grupos). El concepto de la dirección de capa tres de "grupo" es similar al código postal del correo ordinario; varias personas poseen el mismo código postal independientemente de la dirección que posean.

Lógica de r3 entrega de paquete a la dirección destino: r3 necesita entregar el paquete al host destino, no a otro router.

TCP/IP

En la actualidad el procolo más usado de capa 3 es TCP/IP, el principal objetivo de TCP/IP es el ruteo de paquetes desde el host origen al host destino.

IP no requiere de acuerdos o mensajes antes de la transmisión de paquetes, lo que lo hace conectionless. IP trata de entregar cada paquete, pero si un router o host no puede entregar el paquete, éste es descartado sin recuperación de errores. Otros protocolos (como TCP) llevan a cabo labores útiles de networking como recuperación de errores y reenvío de paquetes perdidos.

Los protocolos de la capa 3

Los protoclos de la capa OSI 3 definen la forma en la que los paquetes pueden ser entregados desde la computadora que creó el paquete hasta el destino que necesita recibir el paquete. Para lograr ese objetivo se definen las siguinetes características de protcolo.

Routing (ruteo): proceso de enviar paquetes o layer 3 pdus

Direccionamiento Lógico: Direcciones cuyo uso no dependen del tipo físico de la red, el direccionamiento lógicohabilita al proceso de ruteo para identificar la fuente y destino del paquete.

Protocolo de ruteo: Protcolo que asiste a los ruteadores para aprender la grupos de direcciones lógicas en la red y permitir el envío de paquetes.

La capa de red se sostiene en otros protcolos como DNS, DHCP y ARP.

Ventajas de Frame Relay sobre leased lines

Frame relay crea rutas lógicas o circuitos virtuales entre dos dispositivos frame relay DTE. Un circuito virtual se comporta como un circuito punto a punto pero físicamente no lo es. Los routers conectados pueden comunicarse directamente entre ellos aún cuando sólo estén conectados físicamente a la red de frame relay.


Los circuitos virtuales usan comparten el access link con la red frame relay. Los circuitos virtuales al router R1 comparten el mismo access link, en contraste los enlaces point to point requieren un circuito físico separado, un CSU/DSU, interface física en el router.

Al principio mucha gente se mostró esceptica al uso de Frame Relay debido a las condiciones de competecnia por la capacidad del proveedor dentro de la red de frame relay. Para atender ésta necesidad, se implementa el Comitted Information Rate, cada VC tiene su CIR lo cual garantiza un minimo de ancho de banda (en la realidad es más).

Packet switchin? mas bien Frame switching

En los enlaces frame relay, el equipo localizado en la telco es elencargado de administrar la ruta de los frames para que lleguen de un router a otro. Los protocolos frame relay son considerados de capa 2, el término usado para mandar bits en capa 2 es el de frame por lo que frame relay también es considerado un servicio de switcheo de frames.

Los términos DTE y DCE adquieren otro significado en el contexto de frame switchin, con Frame relay, los switches frame relay son considerados DCE y el equipo del cliente (en éste caso routers) son considerados DTE. Entonces en frame relay DCE se refiere al dispositivo que da el servicio, y los dispositivos DTE son los dispositivos que necesitan ek servicio de frame switching.


La ruta lógica por la que viaja el frame es llamada frame relay virtual circuit, cuando un router envía frames a otro, encapsula el paquete de capa 3 con un header y trailer de frame relay. En el encabezado se localiza el campo DLCI
que sirve para identificar el destino y de ésta manera el switch frame relay pueda entregar el paquete.

Frame relay II

Debido a que frame relay habilita varios dispositivos conectados, de forma similar a una LAN, los protocolos utilizados tienen un nivel de complejidad más alto que las leased lines. Para frame relay los access links son las leased lines conectadas entre los routers y el switch frame relay. Los access links corren a la misma velocidad y usan los mismos estándares de señal que las leased lines.



Frame relay define su header y trailer (protocolo Link Access Procedure Frame LAPF) de la siguiente manera:

Header: Campo de dirección llamado Data Link Conection Identifier (DLCI). Frame relay envía el frame basado en el DLCI.

lunes, 25 de febrero de 2008

Frame Relay

Existen otros tipos de servicios además de las leased lines, se podrían categorizar como servicios de switcheo de paquetes. En un servicio de switcheo de paquetes la conexión física WAN existe (similar a las leased lines) pero se pueden llevar a cabo varias conexiones de routers al servicio de switcheo; una vez conectados los routers se pueden comunicar entre sí de manera similar a un hub ethernet o a un switch ethernet.

Los servicios mas populares de switcheo de paquetes son frame Relay y Asynchronous Tranfer Mode, siendo frame relay el más popular.

Point to point Protocol

PPP se comporta de manera similar a HDLC, el framin es idéntico al framing HDLP propietario de cisco. Incluye un campo de dirección, descarta los frames si no pasan el FCS. PPP usa un campo de tipo de protocolo como estándar, ésta característica hace posible la conexión de routers cisco con otros vendedores que usen PPP.

Resumen de los términos WAN

Protocolos WAN de capa OSI 2 (Data link)

Los protcolos más populares para enlaces point to point son: High Level Data Link Control (HDLC) y el point to point protocol (PPP).

HDLC: Las tareas principales de las que se encarga el protocolo son la entrega de los datos a través del enlace, identificar el tipo de paquete, y el chequeo de errores. El header de HDLC incluye:

  • Campo de dirección
  • Campo de tipo de protocolo
  • Campo Trailer FCS
El campo de dirección en los enlaces WAN es redundante debido a que cada ruteador es capaz de determinar que solamente hay un posible destinatario. La detección de errores es idéntica a la llevada a cabo en ethernet.




De igual manera que ethernet, HDLC necesita identificar los datos encapsulados, el campo de tipo de protocolo identifica el tipo de paquete dentro del frame.

Velocidad de WANS

La combinación de múltiples líneas de baja velocidad para formar una de mayor velocidad es conocida como time division multiplexing (TDM).



Recordar T1 y E1 principalmente.

DCE y DTE

DCE Al dispositivo que provee la señal de reloj ( CSU/DSU) es considerado el Data Comunication Equipment. (conector hembra)

DTE Al dispositivo que recibe la señal (comúnmente el router) es considerado el Data Terminal Equipment. (conector macho)


Dependiendo de la actividad que desarrolle el router se pueden comprar cables DTE o DCE, en los enlaces WAN el router actúa como DTE entonces un cable DTE es necesario para conectar el CSU/DSU. Cuando se conectan dos routers configurando uno de ellos como DCE y otro como DTE mediante un cable serial, se dice que la conexión es back to back.

Sincronización

La sincronización hace que los dispositivos sincronicen sus relojes para que puedan correr a la misma velocidad, la sincronización se lleva a cabo entre los dos CSU/DSU haciendo que uno de ellos ajuste su reloj(slave) para que corra a la misma velocidad que el otro CDU/DSU(master). En la realidad el proceso de la saincronización incluye diversas fuentes de reloj; la TELCO provee información de reloj a los CSU/DSU, acontinuación los dos CSU(DSU ajustan sus relojes para coincidir con la de TELCO. Al final los CSU/DSU da la señal de reloj a los ruteadores para que se ajusten a la tasa de tranferencia. Desde la perspectiva de los routers, el CSU/DSU es el encargado de poner el reloj en el enlace.

Clock rate

El trabajo de la instalación de un enlace WAN comienza con la contratación con un proveedor a una velocidad específica de transmisión. Además se necesita dos CSU/DSU en cada extremo de la comunicación, dos routers, y llevar acabo las conexiones entre los routers y los CSU/DSU. La velocidad referida del enlace contratado se conoce como clock rate, bandwidth o link speed. Los CSU/DSU deben ser configurados de a cuerdo con el clock rate contratado.

El cableado WAN

Existen distintas interfaces WAN disponibles incluyendo interfaces seriales sincronas y asíncronas.



El cable utilizado pra conectar el CSU/DSU al CO es un RJ48 del lado del CSU/DSU. Algunos routers tienen interfaces seriales que integran el CSU/DSU, así que el cable proveniente de la CO es conectado directamente a la inteface serial del router.

Algunos términos WAN

Los routers se conectan a un dispositivo llamado external channel unit/data service unit (CSU/DSU) mediante un cable corto (50 ft) cerca del router. En el otro extremo del CSU/DSU se conecta el cable que proviene de la TELCO. El cable viaja distancias largas para llegar finalmente al TELCO y ser conectado a un switch WAN.


El punto demarc es un punto de demarcación que se refiere al punto en el que la responsabilidad de la TELCO termina y empieza la responsabilidad del usuario.

Customer premise equipment(CPE): son los dispositivos que pertenecen a la locación del usuario desde el punto de vista del CO. Los routers y CSU/DSU son considerados CPEs.

Cuando un enlace LAN no es suficiente




Imaginemos el escenario planteado en la figura siguiente en la que podemos observar la conexión de dos redes ubicadas en distintos edificios, por medio de cables straight se conectan la sterminales a los switches, por medio de cables crossover se conectan los dos switches separados en distintos edificios. Pero qué hacer cuando la distancia entre los edificios no puede ser cubierta por los cables utp. La respuesta es un enlace WAN, los enlaces WAN se usan cuando las distancias superan la capacidad de la tecnología ethernet. En general no existen medidas específicas para determinar si un enlace en LAN, WAN o MAN.



Generalmente los enlaces WAN son suministrados por compañías que tienen derechos de vías, como las compañias telefónicas o de telégrafos. El enlace WAN point to point asegura la conectividad todo el tiempo (mientras sigas pagando), la conexión PP WAN es llamada leased line o leased circuit debido a que se tiene el derecho exclusivo de uso. Los witches de LAN tienen conexión para distintos dispositivos ethernet, en cambio los routers soportan la conexión de distintas tecnologías de capa 2 y 1,




sábado, 23 de febrero de 2008

Detección de errores

La detección de errores es el descubrimiento de cambios sufridos a los flujos de bits de un frame. En el protocolo de ethernet se define en el trailer un campo para la detección de errores.

El campo Frame Check Sequence en el trailer ethernet permite que un dispocitivo que recibe un frame ethernet pueda detectar si los bits han cambiado durante su transmisión. Para detectar un error el dispocitivo que envía el frame lleva a cabo un algoritmo matemático y guarda el resultado en el campo FCS de 4bytes; el dispocitivo que recibe el frame lleva a cabo la misma operación, si el cálculo encaja con el campo FCS quiere decir que no ocurrieron errores en caso contrario se descarta el frame.

La detección de errores no significa lo mismo que la recuperación de errores, ethernet descarta los frames que contienen errores y no prevee la retransmición de los mismos.

Layer 3 protocol

AL paso de los años se han desarrollado distintos protocolos de capa 3, cuando un dispocitivo recibe un frame éste necesita saber que tipo de PDU L3 se trata. La mayoría de protocolos de la capa de enlace de datos aparta un campo (type field) para definir el tipo de protocolo usado en el header siguiente.

Para señalar que un paquete IP se encuentra en un frame ethernet en el campo tipo se llena con un 0800H (2048D). El campo de typo/longitud puede señalar solo la longitud del frame, necesitando otros campos para señalar el tipo de paquete almacenado.


Ethernet framing

El framing define la manera en la que una secuencia de bits es interpretada, la capa física se encarga de transmitir flujos de bits a través de la red pero el framing se encarga de rescatar el significado detras de ése flujo de bits.



El significado de los header trailers se muestra en la otra tabla




El campo de datos esta limitado a 1500 bytes y fue diseñado para almacenar paquetes de capa 3. El termino maximum transmission unit define el paquete maximo de capa 3 que puede ser transmitido, lo que quiere decir que el IP MTU más grande es del 1500 bytes.

Direcciones Broadcast & direcciones Multicast


BroadcastÉstas direcciones tienen el valor FFFF.FFFF.FFFF, quiere decir que todos los dispocitivos en la LAN deben procesar el frame.

MulticastSon usadas para permitir a un subconjunto de dispocitivos de la LAN que se puedan comunicar. Cuando el protocolo IP lanza un multicast en la red la direcciíon multicast tien el siguiente formato:
0100.5exx.xxxx


Direcciones Ethernet Unicast


Las direcciones unicast identifican a una tarjeta LAN por medio de 6 bytes (48 bits) generalmente se escriben en conjuntos de 4 digitos hexadecimales separados por un punto, éstas direcciones son usadas para identificar el dispocitivo que envía y el dispocitivo que recibe el frame. Cuando un dispocitivo envía un frame, los dispocitivos escuchan el frame y si la dirección de destino se identifica como propia procesa el frame de otra manera lo descarta.

Para asegurar la unicidad de las direcciones MAC, las direcciones se graban en un chip ROM que forma parte de la tarjeta. La primera parte de la dirección MAC identifica a la empresa manufacturera, éste código es asignado por la IEEE (llamado organizationally unique identifier). En la segunda parte de la dirección se usan direcciones disponibles que no hayan sido utilizadas antes.

viernes, 22 de febrero de 2008

Shared ethernet y Switched ethernet


Shared ethernet es el término usado a las LAN que utilizan hubs para conectar sus dispositivos, los dispositivos deben tomar turnos para usar el medio, por medio del algoritmo CSMA/CD. Por otra parte switched ethernet significa la implementación de switches en la red lo que permite un ancho de banda teórico máximo(p. ej. 24 dispocitivos ethernet conectados en 100mbps soporta 2400Mbps).

Las switched ethernet permiten que se pueda enviar y recibir al mismo tiempo sin tener que esperar a que el medio se encuentre desocupado, ésto se conoce como full duplex. Cuando se conecta un solo dispocitivo a cada puerto del switch se puede deshabilitar el CSMA/CD en ambos extremos de la comunicación.

Switches


Con el uso de switches se disminuyen o evitan las colisiones de frames en el medio, rompen dominios de colisión, el switch a diferencia del hub interpreta los bits en el frame y lo canaliza hacia un puerto en específco en vez de enviarlo a todos los puertos. Si el switch necesita enviar varios paquetes hacia un mismo puerto, los guarda en la memoria para posteriormente enviarlos uno por uno, evitando de ésta manera las colisiones.

Como ventajas principales al usar switch tenemos que cada dispositivo conectado al switch tiene su propio dominio de colisión, además de que no comparten el ancho de banda, ie, que un switch con 100Mbps tiene 100Mbps por puerto.

Tabla de dispocitivos

jueves, 21 de febrero de 2008

Los Pasos en el algoritmo de CSMA/CD

Paso1El dispositivo que desea mandar un frame escucha el medio hasta que no esté ocupado.

Paso2Al momento en el que el medio se desocupa manda el frame.

Paso3El dispocitivo que envia espera hasta que se asegure que ha ocurrido ninguna colisión.

Paso4Si ocurre alguna colisión los dispositivos implicados mandan una señal de "jammed" para avisar a todas las terminales.

Paso5Después de que el proceso de jamming ha sido completado cada dispositivo permanece un tiempo aleatorio en espera para reenviar el frame.

Paso6Cuando el tiempo expira empieza en el paso1


La ineficiencia del hub


paso1 La tarjeta envia un frame

paso2 La tarjeta nic hace un loop en el pair de pines que reciben

paso3 El hub recibe la señal electrica, la limpia y la repite

paso4 El cableado del hub repite la señal a todos los puertos con exepción del puerto del cual recibió la señal.

paso5 El hub repite la señal a todos los pines receptores.

El algoritmo de CSMA/CD asegura que aunque las colisiones ocurran la LAN no deje de funcionar o se pierda inforación. Existen algunos problemas de desempeño en el algoritmo, obligando a que en un instante determinado solamente un dispositivo pueda usar el medio. Al proceso de esperar a que el medio de transmisión se desocupe se denomina half duplex, el témino se refiere a que un dispositivo puede enviar o recibir información pero no al mismo tiempo.

Cableo en 1000BaseT

En ethernet 1000BaseT se usan 2 pares de pines para enviar y 2 pares de pines para recibir. La configuración del straight through cable es similar a la de 10BaseT y 100BaseT. En la configuración cross over se cruzan los pines 1 y 2 con el 3 y el 6, pero además se cruza los pines 4 y 5 con el 7 y 8.

Straight Vs Crossover


Resumen de la configuracion de los cables straight through y cross over

Croosover Cable



Cuando se conectan dos dispositivos que usan los mismos pines para transmitir datos se utiliza el cable crossover.

Straight Through Cable



Un cable ethernet straight through el pin 1 de un extremo con el pin1 del otro extremo, el pin 2 de un extremo con el pin2 del otro extremo, el pin3 de un extremo con el pin3 del otro extremo.... Para crear un cable straight through ambos extremos de los cables usan la misma configuracion de pines (EIA/TIA).

El cable straight though es usado cuando los dispositivos conectados en los extremos usan pines opuestos para transmitir información.

Cable UTP para 10BaseT y 100BaseTx


Para las tecnologías 10BaseT y 100BaseTx se usan dos pares de alambres del cable UTP (un par para envio y uno para recepción), mientras que para 1000BaseT se usan cuatro parejas de cables.

Las tarjetas de red NICs usan los pines 1 y 2 para enviar(par3 en t568a), para recibir usan los pines 3 y 6 (par2 en t568a).

Resulta lógico que los switches y hubs reciban en el par3 y envíen en el par2.

Gigabit Interface Converter / Small Form Pluggables


Son dispocitivos adaptadores que cambian las tecnologías LAN usadas en un switch, de un 1000BaseT GBIC con cable UTP a un 1000BaseLX de fibra.

Mas ethernet


Las tecnologías ethernet 10Base2 y 10Base5 funcionaban mediante cable coaxial y formaban un ciruito de bus, posteriormente la creación de tecnologías como 10BaseT, 100BaseTx y 1000BaseT demandaron el uso de hubs y switches.


Los hubs son repetidores multipuerto, funcionan regenerando la señal recibida hacia todos sus puertos, como las colisiones pueden ocurrir implementan el algoritmo CSMA/CD.

Repetidores

En los comienzos de la tecnología LAN dispositivos como los repetidores se encargaban de regenerar la señal, eliminando el ruido. Un repetidor no 'amplifica' la señal pues amplificar la señal implicaría amplificar el ruido recogido durante el recorrido en el medio físico.

Carrier Sense Multiple Access / Colission Detection


Es un protoclo que permite que cuando un equipo que forma parte de la LAN quiera mandar información espere a que el medio esté desocupado. En ése contexto si ocurre alguna colisión, espera un tiempo aleatorio y vuelve a intentar.

lunes, 18 de febrero de 2008

Standar LAN


Éste estándar trabaja en la capas Data Link y Física; aunque han existido distintas tecnologías LAN como FDDI, token ring, atm el estándar Ethernet se ha posicionado como el preferido. La ieee ha definido distintos estándares ethernet, cada uno encuentra diferencias en la capa física (velocidad de transmisión y tipos de cable). Para la capa de enlace de datos la ieee separa en dos subcapas:

La subcapa 802.3 Media access contro (MAC)l

La subcapa 802.2 Logical Link Control (LLC)


miércoles, 13 de febrero de 2008

Dispositivos


Los dispositivos correspondientes a cada capa del modelo OSI

OSI VS TCP/IP


Encapsulación de datos


En el proceso en el que en cada capa añade headers o trailers a los datos, van tomando distintos nombres:

La arquitectura TCP/IP


Lista de las capas que componen el modelo de networkin TCP/IP, y ejemplos de cada una. En los modelos de capas cada cada provee un servicio a la capa superior.



La capa de aplicación define servicios (protocolos) que las aplicaciones necesitan, ésta capa es la encargada de servir como interfaz entre el software de aplicación y la red.

La capa de transporte ésta capa consiste principalmente de dos protocolos el TCP y el UDP.

La capa de internet está definida principalemte por el protocolo IP. IP define las direcciones lógicas de cada host para que pueda ser identificado. También se encarga de definir el proceso de ruteo para que los dispositivos ruteado
res puedan trazar la ruta de los paquetes hacia su destino correcto.



La capa de acceso a la red define la manera en la que un host accede al medio físico sobre el cual se van a transmitir datos. Incluye protocolos ethernet, estandares LAN y WAN (PPP y Frame relay).